2009-11-21 00:00
囧世代!遊戲式學習商機達百億
囧世代來臨 遊戲式學習服務商機達百億
囧世代為出生於1981 至1995年之世代,也就是在1995年時正步入國中階段,至2008年約為27歲,是一個跟隨著網路一起成長的世代。有鑒於囧世代逐漸成為社會主流,工研院在經濟部「科技化加值服務業創新模式計畫」的支持下,就囧世代的發展特性,發掘未來囧群需求的各項服務,預估商機可各達百億以上。
資策會分析師楊中傑指出,囧世代可以歸納三各種類分別為「熱血積極囧」、「天然嗨咖系囧」、「安詳度日囧」。服務業要搶得囧世代商機,需依照囧世代不同特性,量身訂造行動平台以娛樂式學習,例如手機行動上網學習,並結合虛擬與實體的發展,才能滿足新興網路世代的需求。
依照囧世代特質、價值觀、生活型態、族群特性、服務需求價值,可歸納囧世代的學習進修服務如下:資訊提供服務、技能成長服務、團體學習服務;休閒娛樂服務包含抒壓解悶服務、省事便利服務、暫離充電服務。
「熱血積極囧」對技能成長服務、省事便利服務需求高。「天然嗨咖系」對資訊提供服務、技能成長服務、與省事便利服務需求高;「安詳度日囧」對資訊提供服務、省事便利服務需求高。
伴隨既然囧世代學習服務商機無限,各式新型態應用的興起,互動式、個人化並不受時間與空間限制的學習方式一一的實現,在學習內容呈現型態方面,多媒體化的內容已成為不可或缺的要素,結合文字、圖像、聲音的內容,讓學習者能夠各取其所長,在獲取足夠資料的同時保有高度的學習興趣,並透過圖像與聲音解說讓教學內容意涵傳遞無落差,加以影像的輔佐,學習者能在最短的時間內理解教學內容。
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