2019-04-17 12:46
興櫃:真好玩(8491)火力全開,今年推22款遊戲,全年每股盈餘上看一個股本
【財訊快報/記者戴海茜報導】真好玩娛樂科技(8491)董事長周玄昆指出,今年真好玩火力全開,以三大策略、推出22款遊戲搶市,第一季已發行兩款遊戲,第二季開始積極推出產品帶動,法人估,真好玩4月營收可望再創新高可達2.5-3億元,估今年營運較去年大增,全年營收上看30億元,每股盈餘至少8元起跳,甚至有機會挑戰一個股本。
真好玩2018年合併營收為17.2億元,年成長12.51%,稅後淨利為0.58億元,每股稅後盈餘為2.33元。真好玩自結第一季營收6.3億元,較去年同期增長41.7%,創下歷年新高紀錄,法人估,第一季獲利可望挑戰去年全年實績。
真好玩第一季已推出《天神曲》及《森之起源》兩款遊戲,讓單季營收創高,第二季會推出9款遊戲,包括《崑崙墟》、《物靈少女》台灣、香港版、《傾城之戰》、《勇者與龍之森》及《三國Warrior》等,為第二季營運增添柴火;第三季也將推出《魔法學園》、《物靈少女》日本版、《那一劍江湖》等8款;第四季推出《吞食天地》台灣及香港、《物靈少女》韓國版等3款。
周玄昆表示,4月已推出的4款遊戲產品,表現同樣亮眼,尤以第一次嘗試單獨於港澳地區上市的《勇者與龍之森》更為突出,上市第8天即搶下Google Play下載排名第二名寶座,遊戲營收排行榜第八名。台灣地區於4月10日推出的《傾城之戰》,甫上市即擠入Google Play營收排名第20名,各遊戲營收動能十足。
受惠營收大舉推出及三大策略奏效,法人預期,真好玩4月營收有機會再創新高達2.5-3億元,5-6月單月會突破3億元,累計第二季營收也會再創新猷,而第三季單月營收目標是挑戰4億元。
展望2019年,周玄昆說,今年將推出22款遊戲,預估今年營運將呈現逐季成長態勢,全年營收會比去年好,可望上看30億元,每股盈餘8元起跳,有機會挑戰一個股本。
海外市場方面,第一季佔公司營收比重已達51%,其中以韓國佔比最高,約達45%以上,日本佔比5%,盼未來港、澳及日本佔比可以再提升。
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